Gracz i komputer na zmianę kolorują kratki na planszy. Punkty zdobywa gracz, który zamknie
wiersz, kolumnę lub ukos (/, \) przechodzące przez zamalowaną przez niego kratkę. Ukos musi składać
się z co najmniej dwóch zamalowanych kratek.
W przypadku zamknięcia kilku takich linii, punkty z każdej z nich się sumują.
Gra kończy się w momencie kiedy wszystkie kratki zostaną zamalowane przez graczy.
Liczba zdobytych przez gracza punktów zależna jest od wybranych zasad gry.
Zasady nr 1:
Gracz zdobywa liczbę punktów równą liczbie jakichkolwiek zamalowanych kratek
w zamkniętej linii (czyli kolor gracza tak naprawdę nie ma tutaj znaczenia).
Przykład
Na planszy pozostała jedna wolna kratka, jest ruch gracza czerwonego:
Gracz czerwony wykonuje ruch:
Gracz czerwony zdobywa tutaj 15 punktów (suma długości zamkniętych linii).
Zasady nr 2:
Gracz zdobywa liczbę punktów równą długości odcinków w kolorze gracza
zamkniętych linii wychodzących od zamalowanej przez gracza kratki, czyli kolory mają tutaj znaczenie.
Długość takiego odcinka musi wynosić co najmniej 2 kratki.
Przykład
Gracz czerwony wykonuje ruch w takiej samej sytuacji jak wcześniej:
Gracz zamknął te same linie co wcześniej, ale zdobywa 5 punktów, ponieważ tyle wynosi suma długości
odcinków zaznaczonych zielonymi strzałkami.
Algorytmy AI:
- Losowe ruchy - komputer losuje pole z dostępnych na planszy
- Zachłanne ruchy - komputer wybiera ruch, który w danej chwili dałby mu największą liczbę punktów
- Minimax - komputer analizuje obecny stan gry, sprawdza możliwe kombinacje stanu końcowego planszy
i wybiera "ścieżkę" dla niego najkorzystniejszą - maksymalizuje swoje punkty i minimalizuje punkty przeciwnika. Działa wolno przy dużych planszach.